刺客信条:起源冒险/集换卡牌/中文/手柄
刺客信条:起源
的信条®
现在 ¥ 198 / 原价 ¥ 248
历史最低198 / 优惠截止12月11日
★ 8.6/动作、冒险/集换式卡牌/中文/手柄/PC
介绍
游戏以古埃及为背景,将重点讲述刺客信条系列中兄弟会在古埃及的起源。 主角是巴耶克,古埃及王国一个部落的守护者,相当于治安官。 在这款动作游戏中,玩家可以通过提升等级、寻找战利品、选择技能等方式来决定自己的刺客之旅。 游戏采用以《最终幻想X》为灵感的RPG升级系统,拥有战利品、技能点树系统,自定义专属刺客战斗形象。 游戏包括一个全新的战斗系统,允许玩家在同一场景中与多个敌人战斗。 同时,玩家还可以装备稀有武器来对抗独特而强大的Boss。
评论
电子游戏狂热者
冉冉升起的朝阳,微风吹起滚烫的沙土,古城市民辛勤劳作的形象刻画得淋漓尽致。 骑着心爱的独角兽漫步在沙原上,看着各种壮丽的历史景观,不禁感叹古埃及人民智慧的结晶是多么的瑰丽!
肥宅聚会
在经历了“新年刺客”风波之后,《刺客信条》的IP正在逐渐走弱。育碧终于想出了一个真正的沙盒刺客,而不是育碧死板公式的产物。 《起源》也算是育碧的佳作,加入了足够多的创新作品,让我们一起高呼:万物皆空,万物皆空允许
音吧
经过两年多的打磨,终于不再是年货的风格了。 更大的世界、新的战斗系统(我想被长矛戳!)、RPG元素的强化,育碧似乎终于找到了制作开放世界的诀窍。 即使有这么多地点和收藏品可供探索,我也不像以前那样无聊,看到风景真是太棒了。 这也是我第一次觉得预购育碧游戏这么值得!
审查
源野圭
作为刺客信条系列的忠实粉丝,育碧多年来一直是开放世界地图合集元素的牺牲品。 没赶上预购解锁,不过还是买了刺客信条起源。 一方面看到媒体的高评价和玩家的反馈,另一方面也想看看育碧能拿刺客信条续作做些什么。
关于画面
1、推荐配置是骗人的。 要想达到最好的体验,还是需要高性能的显卡和相关的硬件支持;
2.经历过刺客信条革命的阵痛和刺客信条英雄的妥协,本作画面的提升是显而易见的。 它不像大革命那样凝重而有电影质感,也不像英雄那样总是灰头土脸。 色彩方面,拥有第4代黑旗的鲜艳色彩,还原美丽的埃及;
3.新增拍照模式,在线玩家可以在地图上看到对方的照片并点赞。 拍照模式可以调整对焦点,对我个人来说,可以拍出更漂亮的截图。
关于系统变更
1.战斗系统:隐身要素相对减少(因为隐身技能点不多)。 有些人可能喜欢,一个词“莽撞”,但对我来说,两组预置的手柄键都非常糟糕;
2.武器系统:分为蓝色、紫色、金色三个等级。 类似于隔壁的《影子战争》,不过你可以找铁匠把武器升级到你对应的等级。 一套传奇可以用到最后;
3.任务系统:任务有推荐等级,本作对敌人的等级压制非常明显,所以玩家必须先做支线任务提升等级,再升级主线;
4.氪金系统:我只要独角兽和我的小马驹;
5.探索要素:不同于以往的同步鸟瞰点,买一张地图,开始收集宝箱和碎片。 这张地图很大,而且有很多“?” 需要亲自开立和领取的地点;
6、其他:好像取消了同步条件,我的强迫症也好了; 类似于《影子战争》中在线玩家的复仇任务。
关于剧情
1.主线剧情:主角巴耶克依旧苦涩。 虽然育碧用回忆穿插的倒叙杀,但剧情我还是猜的差不多;
2、支线剧情:大家都在抱怨支线是一堆鸡毛蒜皮的小事。 给我印象最深的是帮嫂子找老公的任务。 从鳄鱼口中救下醉酒的弟弟送他回去后,才知道小姑子在玩仙人舞骗婚。 他说他再也不会喝酒了。 不能要求所有支线任务都做成《巫师3》,但还是可以看出育碧在支线任务上花了不少心思,但还不够。
总结
这部作品可以看出育碧的诚意和变化,土豆服务器和BUG对我来说已经是一种法式浪漫了。 经过《刺客信条革命》到《刺客信条辛迪加》的大起大落,以及《看门狗2》的测试探索(虽然引擎不同),结果发现《刺客信条起源》还是可以玩的几十个小时。
钱塘君
首先要感谢我的好友瑟瑟给我这款游戏,让我有机会体验到这款优秀的作品。
游戏安装后,用了3到4天的时间一口气打通了所有主线,见证了巴耶克从一开始仇恨驱使下的复仇,到后来成长为全埃及的守护者。 不同于一般通关后的离别感,通关本源后给我带来的是更加酣畅淋漓的爽快。
在这部作品之前,我从未认真玩过任何刺客信条。 第一代和第二代只是尝鲜,最敬业的黑旗在击败两艘传奇战舰后也失去了游戏的乐趣。 所以接下来对的评价会更多的站在刺客信条新手玩家的角度,来谈谈我对这款游戏的感受。
一部伟大的作品永远不应该被分数所束缚,所以接下来更多的是谈谈我觉得这款游戏的亮点和可以做得更好的地方。 再说说游戏中我觉得不尽如人意的部分吧。
有待改善
1.操作:我觉得整个游戏最难受的部分,从水面回到岸边或者从水面划船,每次尝试真的是一种折磨,不知道是不是因为我用了键盘操作,还是因为换了按键,每次都需要上船(岸),真的很痛苦。 人物总是在船(岸)边上上下下,却不想爬上去,以至于后来看到了水。 我宁愿四处走走。
2、小BUG层出不穷:育碧的游戏向来以BUG多着称。 我曾经认为这只是玩家的把戏。 这段时间的缘起真是给我好好上了一课。 进入游戏后的第一个任务就是跟随某个NPC,然后跟随,NPC卡住了,是的你没有看错,NPC卡住了,作为一个刚进入游戏的玩家,我看到你要跟随一个NPC被卡在那里一动不动,那一刻真的很绝望。 此外,随着游戏的进行,大大小小的BUG更是不胜枚举。 偶尔穿模特一点问题都没有。 最厉害的是人物从马上被击倒后会飘在空中。 希望育碧在bug排查上还是能多下功夫,让玩家的游戏体验更好。
3.等级设置:总体来说,等级和天赋系统的引入我觉得是利大于弊,远大于弊,但是也有一个小瑕疵,就是等级压制。 玩家等级3以上的敌人你几乎是无敌的,这就导致随着主线的推进,难免会遇到等级与现有主线要求等级不符的情况。 这时候就只能乖乖的选择体验支线任务了,制作组的初衷或许是好的,想让玩家也体验支线任务的魅力,但随之而来的就是剧情的分裂。 沉浸在主线营造的氛围中,突然发现,咦? 最新任务打不过敌人,怎么办? 只能先做支线任务,提升实力。 制作组就像是网游发布主线的NPC,用开玩笑的语气告诉玩家,“英雄刺客信条兄弟会接不了任务吗,你现在的实力未必能应付下一个任务,先去提升实力再来吧。”大部头书。”
4.一些单调的海战:作为一个热爱航海的玩家,原版的海战系统实在是太马虎了。 加上支线内容,只有3场海战可以体验。 船只不能被培养。 你不能自由航行。 虽然主场起源地在埃及,海战系统是有情怀的产物,但还是希望后续的DLC能够更新出更加成熟的海战系统。 毕竟黑旗真的很有意思啊! 以上是我在游戏过程中觉得难以忍受的部分。 其余部分可能彼此不同。 我觉得不行,但其他玩家可能会觉得问题不大,就不一一细说了。 ,接下来,让我们来谈谈这场比赛的亮点。
游戏闪耀之处
1.题材的选择:选择的很惊人,和前几代不同,虽然都是发生在过去,但毕竟离我们今天所处的时代并没有那么遥远。 很多事件都有历史可寻,方便创作的同时,也缺少了神秘感。 这次选择的起源地是古埃及,历史与神话交相辉映,托勒密十三世的兄弟姐妹为独占王位而争吵不休,凯撒与庞贝的战争和克拉苏的罗马鲜血几乎染红了大地。 漩涡中心苦苦挣扎的主角,为了复仇不断杀戮。 大而史诗。 可供探索的宏伟金字塔为这部史诗增添了一层神秘色彩。
2.身临其境的电影体验:从来没有一款游戏能带给我如此震撼,让我第一次感受到这不仅仅是一个玩法的沙盒,而是制作组想要打造一个完整世界的用心. 画面的精美程度不用多说,每一个俯视点的同步体验都是那么的震撼。 除了这些,无论是在沙漠奔跑中开启猎鹰模式,还是在船上什么都不做就让NPC带你欣赏两岸风光,都有电影般的沉浸式体验。 NPC不再只是站在某个地方作为背景板或任务发布机,而是日出而作,日落而息。 一切都让玩家有一种身处古埃及的真实感觉。
3、肉眼可见的实力提升:为什么游戏比学习更有趣,因为游戏的提升大部分是肉眼可见的。 如果我杀了100个怪物,我会升级,我会有更多的血来攻击高防御。 当然,玩游戏比看不到立竿见影的学习更有趣。 而这一代刺客信条很好的抓住了玩家的爽点。 不同于上一代刺客信条中对实力的模糊定义。 等级和天赋带来的碾压,让玩家愿意投入更多的时间和精力。 能量让自己在游戏中变得更强大。 也会随着同步点的增加而增强其检测能力。 从一开始,需要半天的时间扫描才能找到所有内容,然后几乎只需点击几下鼠标,你就可以得到所有你想知道的信息。 虽然3级的压制会让你在面对强敌的时候可以选择暂时撤退提升实力,但是当你过了30级回去攻打十级以上的营地时,爽快的爽快感,嘿嘿, 非常棒!
4.优秀的剧情:主线任务怕剧透就不提了。 其实也没什么好剧透的,好吧,一个个杀掉就好了。 说说让我感动的支线任务吧。 首当其冲的就是任务“巴耶克的承诺”。 没有打打杀杀的情节。 绕着全图12个石环跑很简单。 摸到第一个石环后,我毫不犹豫地跑到商店买了一张地图。 完成这个任务的时间很快。 剧组选择了最平实、最简单的方式来描述主人公与儿子的关系。 没有咆哮和呐喊,没有仇恨和鲜血。 和所有平凡的父子一样刺客信条兄弟会接不了任务吗,在夏日的夜晚抬头仰望星空,儿子问了一个略显幼稚的问题。 问题是,父亲容忍了天真和幼稚。 在这样充满复仇与杀戮的背景下,真的触动了我内心深处的柔软。 像这样的任务还有很多。 鳄鱼神村救下的新娘,主线路上的小女孩莎蒂娅,都同样触动了我的心。 如果说主线故事是一个故事,那么支线故事就是故事中的故事,让玩家更好的带入和体验这个世界。
5.多元化的游戏体验:除了做主线,看风景,体验支线的魅力,还能做什么? 通关主线后,我第一次没有关闭游戏。 没有别的原因。 游戏中有很多地方吸引我,无论是竞技场的战斗,守卫的反猎,还是挑战整个世界。 游戏中最强大的生化大象,还有一直没来得及体验的阿努比斯试炼。 玩家需要体验和探索的东西太多了。
总的来说,《刺客信条:起源》是一款远超我预期的作品,也是我近几年玩过最好玩的沙盒游戏。 它的自由度恰到好处,不会让玩家觉得处处限制手肘太难。 很难为所欲为,而等级和天赋系统的加入也让游戏的实力提升更加直观。 战斗部分不是很反人类,但是很多战斗也充满了挑战。 解密部分因为金字塔的引入不再枯燥。 古埃及的复原也值得称道。 无论是地理风光、房屋、民宿、塔楼玉楼、高耸入云的金字塔、金碧辉煌的寺庙,无一不彰显出制作组的用心。 作为系列的原创作品,没有任何经验也能玩得很好。 这是一部完成度很高的诚意之作。
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